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御牌者 LV.6

剧情:9.0 画风:8.0 声优:10.0 音乐:8.0

不想剧透,不想拆穿谜题,只想谈一下我所敬佩的
《NO GAME NO LIFE 游戏人生》

游戏人生就是空白,就是不败。不败不是与其他什么作品比较,而是与观众的较量,就如同空白,未尝一败。

该作品把几乎所有讨好的要素全加了进去,并且加入了空白不败的设定,比穿越靠神仙靠智能手机靠魔女靠水之女神之类的玩意儿强太多了,外挂的效果与空白能力与努力相融合,成为了该剧最讨喜的一个点,剧中几乎所有的人物属性都完合观众,把整部片子做的几乎有“宅”的一切要素。如果说一部作品是一种动物的话,设定与人设就是这部作品的皮囊(外表),而游戏人生的皮囊,无疑是十分完美的。

如果只有皮囊,无疑这部作品不会这么火,因为这部作品“有血有肉”,他用“气氛”把“设定”的效果放大到最大化,空白不会败北,即便如此当他们胜利的时候还是会激动不已,这就是氛围的营造。与煽情类不同,这种为了扩大设定的氛围营造往往更加困难,而该作则做的尽善尽美。空白不会败北,但他们的成功绝不是靠别的力量,热爱游戏,热爱生活,热爱人类,把“人类”压在“棋盘”上的他们又何尝不是拼尽自己了的一切,完成了一次次的险胜而已,而在险胜之后,喊出那一句,“空白绝对不会败北”,“设定”与“气氛”相辅相成。

该片最成功的一个点就是该片的骨头(灵魂),“谜题”,大部分智斗番其实只是看起来在智斗而已,实际上就是在给观众解谜。作者也是人,如果作者有着远超于常人的智慧,那作者为什么不去发明创造,而当自己作品中有人物设定高智商时,加入“谜题”无疑是一个好的解决办法,至少比起拉低其他剧中人物智商这个方法来说,要好的多。

加入“谜题”是正常操作,而能取得如此口碑收获如此粉丝的最关键的一个点,是“变换”,不是“谜题”本身的变换,而是“谜题”类别的变换,甚至是从“解谜”到“口胡”的变换,一个类型的谜题用过一次就永远不用,每次都有新的紧张感与刺激感。

我一直以来最佩服这部作品的点,其实还有一个,是作者。俗事凡尘除了那爱因斯坦,皆为愚者,现实世界中并不会有人有空白那样的大脑(我一直认为最强大脑是有水分的),而他却敢于去写一个“不败”的故事并且取得了成功,就算是“愚者”,也找到了写出“天才”的方法。在某时某地的某刻,与某人的“较量”中,他“没有败北”,如同空白。


                                                         ——————敬 榎宫祐
最后修改 2018-08-23

3个人觉得很赞

评论
  • 渣丸子 LV.5

    回复 @御牌者:其实轻改这东西就是这么回事,很大程度很赶工,本身很多小说的内容也比较浮夸,所以在不用心做就显得问题很明显

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    2018-09-05 回复
  • 御牌者 LV.6

    回复 @ 渣丸子:所以,别出第二季了,我怕崩。

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    2018-09-05 回复
  • 渣丸子 LV.5

    这片如果要说的话,就是制作上匹配不太好,而且剧情节奏不是很好,特别是智斗的结尾显得有点混乱

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    2018-08-24 回复