这几天,宝可梦系列的衍生真人大电影《大侦探皮卡丘》火热上映了。虽然前有漫威《复联4》十年布局的巨大余威,后更有游戏改动画整体不被看好的现状。但是依旧让很多小伙伴们兴奋!

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这部电影观看后给人的感觉还是比较平庸的一个,作为侦探推理剧,剧情的漏洞可以说是非常严重,偏灰暗的画风也不太像往子供向的方向去走,让人摸不透定位,不过精灵的还原倒是很出彩,粉丝们都叫好!

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游戏与动画向改编电影,大多时候都很难让人满意,哪怕《精灵宝可梦》是世界上独一份的游戏界大IP,看来也很难扭转这个状况。从游戏再到动画,最后衍生到各种周边。这个九百亿美元可怕产值的IP,不知道能否见到真人电影大成功的那一天!

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聊完电影,回过头来看历史,这个可怕的IP,也并非一帆风顺,作为GB中后期作品。初代《精灵宝可梦》一开始并不火热。这个单线程,慢热,精灵背身马赛克又大有难看的游戏,看起来的确没啥牌面。不过任天堂却对这部游戏非常有信心。给足了宣传经费。而且以很快的方式推广开来。这其中,最著名的莫过同年推出的漫画《皮皮传》了。

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这个皮皮不是大家想象中那个可爱的粉色精灵,而是一个满口骚话,各种无厘头搞怪的痞子。比起电影的比卡丘来说,有过之而无不及!漫画在日本的确是很好的推广方式,从初代游戏开始,把很多游戏的剧情串联到漫画中发酵,如大家熟悉的《特别篇》系列,都让精灵的故事更加传神,为《宝可梦》的前期选择选择做出不小的贡献。

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之后,游戏先从青少年领域发酵,之后人气才扩散到成年游戏群体,在慢慢的爬行中,销量节节攀升,最后以三千多万的销量,成为了游戏史上的又一大销售奇迹。总系列,现在也以近三亿的累计销量,成为游戏史上前三销量的王者。

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在人气越来越高的情况下,动画针对最大受众青少年,开启了动画连载,可曾想,一部国民级动画诞生了!作为牌面,比卡丘在诸多候选精灵里,一开始不被看好,诸如皮皮,伊布等精灵,在当时的选择以及周边反响里,已经证明了可行性。不过选择了它,却成了最美丽的意外!比卡丘的可爱在动画的推动中,越来越明显。大谷育江的配音更是强大,渐渐的,皮卡丘成为主角代表成为了大家现在的一种共识!这只电老鼠也成为风靡万千少女的虚拟偶像,开始了20年的纵横。

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接下来这个系列开始进入非常漫长的稳定期,无论游戏的技术力如何被吐槽,无论动画的吃屎剧情让人多么讨厌,但是全世界的观众就是乐此不疲。同样乐此不疲的还有国内的各大手游厂商,铺天盖地的宝可梦山寨手游,到现在还有很强的市场。

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国人对这个作品的情怀很复杂,并不如《数码宝贝》那样简单,在确定官方译名前,《宝可梦》的每个译名都代表着很多人的一段记忆。《口袋妖怪》是每个捧着掌机的玩家,起早贪黑,躲猫猫的在各种昏暗的小角落里打游戏的童年记忆。从干电池再到蓄电池,从GB再到NS,已经好几代的玩家为他掏空了腰包!游戏还拿走大家宝贵的时间,孵蛋,对战,种族值,努力值!这个游戏比想象中要复杂,却也都充满各种欢乐。各种系统都让大家愉快的走出去交流,彻底用游戏联系在了一起!

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《神奇宝贝》与《宠物小精灵》是动画受众的记忆。电视台播放的叫《宠物小精灵》,后来租VCD观看的叫作《神奇宝贝》。小时候还理不清楚一部动画两部名字的原因,之后才晓得,一个是港译,一个是台译。初代的动画剧情简单又风趣,感人又励志。从菜鸟出身,以抓绿毛虫开始,小智那时候失败还不会被疯狂吐槽。比卡丘被击败后,不愿意进化的倔强,负心汉小智与比雕和巴大蝶的告别,都给了精灵不一样的人情味。最后鬼系道馆的惊奇剧情,暴鲤龙引起的海上冒险,都把不同类型精灵的魅力表现的淋漓尽致。更有从《逆袭的超梦》等剧场版,带给大家很震撼的神兽大场面。回头看看,当时还真的是十分痴迷。

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无论是游戏还是动画,甚至是周边的消费上,《精灵宝可梦》在国内的地位也跟很多动画不同,它可以算是一种符号,已经渗透进多种文化之中!这也是在电视台少有引入日本动画的今天,央视还会引入新的TV剧集播映的原因。希望作为日本ACG文化的一大牌面,希望再接再厉,起码,动画好好做,《剑盾》给足诚意,为这个IP的延续继续努力!